《守望先锋》的角斗领域模式将不再进行内容更新,这意味着不会再加入新的英雄或地图。该模式将继续获得赛季平衡性调整、段位重置和奖励。与此同时,开发团队将在本月进行两项6v6赛制实验。第一项是灵活队列测试,旨在探索1名重装、3名输出和2名支援的阵容组合。第二项是动态队列测试,它将在2-2-2固定职责队列和灵活队列之间进行动态匹配。

首席设计师Aaron Keller在一份开发者信中解释说,社交媒体上关于游戏赛制的讨论通常局限于队伍人数或过去的游戏版本。然而,开发团队希望探索新的可能性。

在第三赛季的后半段,将会有一些实验来验证这些想法。这些实验将以6v6赛制进行,并在本月两个周末开放。开发者希望通过这些测试,找到使固定职责对局更灵活的方法,改善重装玩家的体验,减少团战的不确定性,并解决玩家对现有赛制的一些不满。

数据显示,在标准的5v5对局中,重装英雄对比赛结果的影响过大。5v5模式下的重装玩家往往承担着巨大的压力,有时甚至需要在重生后更换英雄以适应阵容需求,从而导致双方阵容不匹配。此外,重装英雄在与其他职责对抗时有时会显得过于强势,这给平衡性调整带来了挑战。如果每支队伍都有可能同时部署两名重装英雄,将有机会测试不同的平衡方案来缓解这些问题。

《守望先锋》的游戏节奏普遍较快且瞬息万变,这虽然是优点,但也可能放大了玩家对匹配队列和平衡问题的负面感受,导致“碾压局”增多。前期终极技能资源的差距以及团战失利后的滚雪球效应,也可能让比赛显得不那么公平。在实验中,一些因素可能会使比赛更加公平和稳定。

诸如“快速比赛:黑客入侵”之类的试验模式和限时活动,能够提供宝贵的反馈和数据,帮助开发团队确定《守望先锋》未来的发展方向。例如,2024年“快速比赛:黑客入侵”中测试过的可选被动机制,为后来的威能系统指明了方向,并在系统正式推出前,展示了玩家对自由选择权的偏好。

Keller强调,无论这些实验结果如何,都不代表一定会对主要赛制进行修改。实验结果可能会启发对现有核心模式的调整,也可能催生全新的街机模式。

第一个实验将于7月17日至20日进行,名为“灵活队列”。该实验将测试一种介于2-2-2固定职责和开放职责之间的混合赛制。玩家将进入一个1-3-2的阵容,其中至少包含1名重装、3名输出和2名支援。

在这次“快速比赛:黑客入侵”中,任何输出玩家都可以选择重装英雄,但同一时间只能有一名输出玩家转换职责。一名已选择重装的玩家可以随时换回输出,而其他输出玩家也可以接手重装职责。队伍阵容将是2名重装和2名输出,或者1名重装和3名输出。

开发团队认为灵活队列实验有几个优点:它解决了6v6固定职责模式中的排队时间问题,因为不再需要凑齐两名重装玩家才能开始比赛;与固定的2-2-2相比,它提供了更灵活的游戏体验,每支队伍都有两套可用阵容,并且可以在比赛中动态切换;同时,它比开放职责更稳定,避免了出现0名重装或4名输出等极端阵容的可能性。

该模式也存在一些潜在弊端,例如输出玩家可能会面临队友要求其转为重装的压力。但开发团队希望了解,如果这种压力由三名玩家共同分担,并且有更多机会尝试不同英雄,玩家是否能够接受。

第二个实验名为“动态队列”,将于7月31日至8月3日开放,同样采用6v6赛制,并包含“灵活队列”的部分元素。匹配系统会混合安排2-2-2固定职责和灵活队列的对局。系统会优先促成2-2-2对局,但也会根据当前选择重装职责的玩家数量来启用灵活队列。动态队列可以看作是2-2-2队列的缓冲机制。

这种模式的好处在于,大部分比赛仍将按照预期的2-2-2赛制进行,并且不会显著增加排队时间。此外,如果灵活队列对局占少数,输出玩家被迫玩重装的压力可能会减轻。在目前的匹配系统中,由于各职责排队人数不同,灵活职责大部分时候会将玩家分配到重装位。而在这个版本的灵活队列中,玩家有70%的时间可能玩输出,30%的时间“可能”会转为重装,整体体验可能更具新鲜感和公平性。

该模式最大的缺点是不同比赛之间的体验可能不够一致,这可能会影响游戏的竞技性。开发团队将密切关注这一点。

游戏模式数据截至6月29日显示,5v5固定职责休闲模式约占每日玩家的54%,5v5固定职责竞技模式约占37%。6v6开放职责休闲模式约占19%,6v6开放职责竞技模式约占8%。未知英雄休闲模式约占4%,角斗领域竞技和休闲模式各占约3%。总体而言,5v5模式仍占主导地位,而6v6模式的人气持续上升。角斗领域的数据已趋于稳定,拥有一个规模较小但相对固定的玩家群体。基于此,角斗领域将继续获得赛季平衡性更新、段位重置和奖励,但目前没有加入新英雄或地图的计划。角斗领域开发过程中积累的经验和人才将用于未来的项目。

收集数据是实验中最重要的一环,开发团队尤其重视玩家的声音。玩家在“快速比赛:黑客入侵”和限时活动中的游戏体验将为开发团队指明方向。开发者呼吁玩家积极参与试验模式,以开放的心态加入队列,并花时间适应可能感觉陌生的游戏节奏和整体氛围。

这些测试的第一版只是一个起点。如果未来继续推出类似测试或进行优化,开发团队将更加关注平衡性、游戏可读性,并完善匹配系统,以更合理地决定玩家进入2-2-2或1-3-2对局的时机。

开发团队表示,仅凭一个周末的“快速比赛:黑客入侵”不足以做出关于游戏未来的决定。玩家的反馈,尤其是他们对游戏改动的喜爱程度和满足感,将是推动游戏前进的关键。

《守望先锋》团队认识到,即将到来的实验将引发大量讨论。他们鼓励玩家在意见不合时保持好奇和善意。公开进行实验并邀请玩家参与,是为了让所有玩家共同推动游戏朝着最理想的方向发展。

无论这些实验或未来的其他实验结果如何,开发团队都相信将继续努力,充分发挥《守望先锋》的潜力,打造出最出色的英雄射击游戏。

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